Orion13 – ein völlig anderes Pen & Paper!

Vor 13 Jahren kam in einem deutschprachigen, Marvel basierten IRC-Rollenspiel der Wunsch der Spieler nach mehr Herausforderung. Damit began die Reise zu dem was heute hier vollendet wurde: Orion13. Es began mit einfachen Würfelregeln, doch das reichte nicht. Es war nicht befriedigend. Wir begannen mit verschiedenen Rollenspielsystemen zu Experimentieren. Von Dungeons & Dragons, Rolemaster, Shadowrun… aber keines war wirklich für uns geeignet. So kam die Idee, ein eigenes Spielsystem zu entwickeln, erstmal nur für das Chat-Rollenspiel. 

Das Regelwerk wuchs an, wurde verfeinert, ausgearbeitet, balanced – bis eines Tages eine Spielerin meinte: „Hey, das könnte man eigentlich auch Vermarkten!“ Ich dachte lange nach und die Idee wurde immer attraktiver. Aus der Idee wuchs die Tat, das Regelwerk wurden verbessert, ich nahm mir immer mehr Zeit, und aus dem Hobby wurde ein Projekt. Eines, auf das ich sehr Stolz bin. 

Orion13 geht in vielen Belangen neue Wege. Es ist kein abgeändertes Dungeons & Dragons, kein vereinfachtes Shadowrun… Orion13 ist etwas ganz eigenes. Hier gibt es keine Erfahrungspunkte, denn die Charaktere altern und gewinnen dadurch Erfahrung. Dadurch werden die typischen „Level 1 Erlebnisse“ verhindert, wie das Sterben aufgrund eines Rattenangriffes. Ergänzt wird dies mit einem Crafting und Trainingsystem, mit welchem Dinge erschaffen werden können oder Fähigkeiten trainiert oder neu erlernt werden können.

Ebenso neu kommt das Kampfsystem daher. Statt dem rundenbasierten Kampfsystem, in welchem jeder der Reihe nach Handelt und würfelt, kommt ein Stack-System zum Einsatz. Jeder Spieler sagt seine Handlung an, ebenso die NPC’s. Dabei beginnt der Spieler oder NPC mit der tiefsten Initiative. Jeder folgende Spieler oder NPC kann nun auf alles, was zuvor kam reagieren in seiner Handlung, bis zuletzt der Spieler oder NPC mit der höchsten Initiative auf alles Reagieren kann. So ergibt Initiative endlich richtig Sinn! Nun wird erst von der letzten Ansage beginnend aufgelöst und gewürfelt, am Ende erzählt der Dungeon Master, was in der Runde nun genau passiert. Dadurch werden die Kämpfe kurz, aber Intensiv und Strategisch. Kurze Kämpfe bedeutet mehr Zeit für Rollenspiel, aber dennoch haben die Kämpfe eine intensive Spannung, welche sie zu etwas besonderem machen.

Auch im Magiebereich gehen wir mit Orion13 einen neuen Weg. Es gibt keine Magiepunkte, kein Mana, keine Magielisten. Ihr habt verschiedene Magiebereiche, könnt euch selbst aussuchen, wie ihr den Charakter baut und Zaubern was ihr wollt! Ihr müsst euch nur überlegen: Wie funktioniert der Zauber? Woraus besteht er? Ein Feuerball, ihr erschafft eine Kugel, eine Kugel aus Feuer, welche fliegt, auf einen Gegner zu. Dies wären somit 3 Würfelwürfe. 3 Handlungen, eine Runde.  So baut ihr jeden Zauber auf, egal was. Und ihr seid frei, ihr könnt auch mehrere Feuerkugeln erschaffen, welche euch umkreisen wie die Planeten die Sonne, nur damit diese ein Wesen mit feindlicher Gesinnung angreifen, wenn es sich nähert. Die einzige Grenze: Ist Zeit, Fail und eure Kreativität. Dadurch ergibt sich auch eine Balance aus Magiern und Kämpfern, denn ihr braucht Kämpfer um zu überdauern, und Kämpfer euch um zu Siegen. Endlich besteht wieder ein Balancing zwischen Kämpfern und Magiern!

Nun steht das Spielsystem, und es brasucht noch einige Dinge. Illustrationen, Druck, Vertrieb, einige Prototypen und eine Fabrik. Dies ist nun jedoch etwas, das mein Budget übersteigt, da kommt ihr ins Spiel. Dank euch, kann das Spielsystem endlich in den Handel kommen, ausserdem kann es dank euch in Französisch und Englisch übersetzt werden! Dadurch öffnet sich der internationale Markt für dieses innovative, revolutionäre Pen & Paper Spielsystem!